2013年~2014年にかけて、ゲームアプリのダウンロード数は全体の半数以上を占めます。2015年以降年々ゲームアプリの占める割合は減ってきてはいますが、それでも2017年は48%で依然として高い割合です。 ゲームアプリが日本でいかに人気かを示しています。 App Annieが毎年恒例のモバイルアプリに関する通年調査結果を発表した。アプリの総ダウンロード数は2年前より35%増の1940億本、ユーザーの支払い ゲームアプリを配信する企業の現状のマーケテ ィング戦略を把握すると共に、アプリの収益とユ ーザー課金の関係性を明確化することで課金者を 増やすことが収益増加に有効か否かを検討する。 当該検討にあたって累計3800 万ダウンロード ゲームアプリ内課金割合. つづいてゲームアプリ内課金についてです。 ゲームアプリを無料でダウンロードして、遊んでいるうちに有料課金するというタイプです。 これも、2014年から6年間アンケートを取っていますが、 直近の3年では4割を超えています。
2013/04/15
カメラアプリをホームに配置している大学生の割合は? カメラアプリをホームに配置している大学生は4割ほどで、男女比は3:7でした。 男子は5人に1人、女子は2人に1人がカメラアプリをよく利用していることが分かります。 2018年10月17日 また、この調査データは無料でダウンロードすることができるので、興味のある方は是非ご覧になってください! 目次 中でも10代男性では「頻繁に利用する」と回答した人が78.5%と、ゲームアプリを日常的にプレイする人が多いようです。 2018年7月9日 Google Playの「売上トップのAndroidアプリ」には、ゲームアプリが名を連ね、それぞれ1,000万件以上ダウンロードされ Pairs」は月11日以上起動する人が過半数を超えており、ゲームジャンル以外の中では、比較的起動頻度は高いといえ 2018年11月6日 若年層向けのネットリサーチ事業などを行うテスティーは、男女2,970人を対象に「ゲームアプリに関する調査」を実施した。 約半数がゲームアプリを頻繁に利用. はじめに、「ゲームアプリ利用率」について調査。「頻繁に利用する」という回答は約 2016年5月16日 マイボイスコムは、『スマートフォンのゲームアプリ』に関する調査を2016年4月1日から5日まで実施した。その結果、スマートフォン利用者のうち、ゲームアプリをダウンロードしている人の割合は3割弱で、10代と20代では7、8割いることが 2016年3月24日 スマホゲームの利用実態を明らかにすること. 主な SC7 どのようなゲームアプリを購入(ダウンロード)したことがありますか。(MA). 80.9. 36.3 33.0%. ※ルールをいずれの方法(自分で、親・家族と相談して)でも決めていない割合を表示
2016年11月20日 継続率とはダウンロードしたユーザーが○日後までに何%遊んでいるかを表すもので、ゲームアプリの場合、1ヶ月後にはおよそ10~20%になってしまうと言われています。 例えば海外のアプリ向け広告会社『adjust』が発表しているデータでは、
2016年8月30日 ゲームアプリをダウンロードするときの重視点は、無課金層は「通信料・料金がかからない」、課金500円未満~1万円未満のライト層では「AppStore、GooglePlayなどのアプリストアの評価」、ヘビー層は「有名な企業のゲームである」と、課金 2019年11月21日 パズ◯ラで不思議な石ころ買ったり、LI◯Eゲームでハートやにんじんなんかを買ったりするとそれが利益となるタイプです。 そもそもアプリを多くダウンロードしてくれる人がいて、その中でもまた数%の人が課金する程度なので、これらのアプリ アプリマーケティングに詳しくない人がみると、「アプリの継続率ってこんなに激減するのか!」と驚かれるかもしれませんが、スマホゲームって、ダウンロード無料、基本プレイ無料のゲーム 2019年9月11日 実に1.5倍以上もの成長率が見られ、それ以降も増加傾向が続いているのです。 2018年第一四半期のデータによると実際にダウンロード数として多いのは、人気のゲーム系アプリですが 2020年2月2日 実際、2019年の マーケティング活動によって促された(つまりマーケティング費用を必要とした)アプリのダウンロードの約60%は、アプリ そのため、この増大するアプリインストール広告費は、モバイル広告費全体の中でも重要性と割合が大きくなり、高い関心を集めています。 Apple ArcadeやGoogle Play Passを介したゲームのサブスクリプションが、ゲームアプリに新たな収益の流れを生み出しています。 2019年7月22日 皆さんは普段スマホを利用する際、OSについてどれくらい意識したことがありますか。 まず、全体で見たときのOSの利用状況はiOS:AndroidOS=約1:1と、ほぼ同じ割合であることが分かります。 高年層ならまだしも、色々なアプリや機能を使いこなしているであろう若年層においても、そもそもOSとは何かが分からないまま、
アプリと一緒にバスケ練習 世界中のプレイヤーが君のコーチだ!| (1)自分のプレイ動画を撮影できるツールアプリ。他人の練習動画も見られる (2)シュートフォームやシュート率を確認することでスキル向上に繋がる (3)ミスショットやシュートが入った時にカラーラインを表示。
2019年11月21日 パズ◯ラで不思議な石ころ買ったり、LI◯Eゲームでハートやにんじんなんかを買ったりするとそれが利益となるタイプです。 そもそもアプリを多くダウンロードしてくれる人がいて、その中でもまた数%の人が課金する程度なので、これらのアプリ 2017年3月7日 フラーは、アプリマーケット市場データ分析「App Ape」(アップエイプ)において、1人当たりの平均所持アプリ数(端末にダウンロードされているもの)など 気軽にダウンロードしてしまうアプリだが、3ヶ月起動していないアプリは削除するなどの整理を推奨するとしている。 ゲームアプリに関しては、未利用アプリの割合が少ないので、「利用頻度が高く」「飽きたらすぐに消す」という習慣がついているのかもしれません。 アプリのダウンロードの約半分を占めていたモバイルゲームの成長はやや鈍化する見通しであるが、その売上高はダウンロード数以上の成長率で拡大すると予想されている(図表2-2-2-8)。すなわち、ゲーム内課金など、規模から収益性重視へとビジネスモデル 2015年5月12日 そうした背景を踏まえ、電通総研メディアイノベーション研究部では、今回スマホユーザーのアプリ起動ログを分析する ゲームアプリの起動回数が多い30〜50代に着目すると、様々なジャンルのゲームに分散している10〜20代に比べて「パズル」と「カジュアル」の占める割合が大きいことが分かる。 最近ヒットしたもので言えば、200万ダウンロードを突破し、特に女性に人気の高い「ねこあつめ」もここに含まれる。 2016年11月20日 継続率とはダウンロードしたユーザーが○日後までに何%遊んでいるかを表すもので、ゲームアプリの場合、1ヶ月後にはおよそ10~20%になってしまうと言われています。 例えば海外のアプリ向け広告会社『adjust』が発表しているデータでは、 2014年4月8日 【Web担】調査報告2「iPhoneユーザー調査 ゲームアプリの実際の利用数と、売上及びダウンロード数との比較から見える傾向は この記事は、ドコモ・ドットコムが発行するモバイルビジネス・マーケティング情報誌「スマートフォンレポート」の一部を、Web担当者Forum向けに特別公開したものです。 接触した人の割合※利用数:アプリへの接触を10分単位で計測し、10分間に1度でも視聴があれば1カウントと記録。 2017年11月8日 上:ゲームの市場規模 下:インターネット普及率). 南アフリカ App-based: スマホ等のゲームの中でもアプリをダウンロードするもの 2019年の南アフリカ市場ではゲームソフトの割合が一番高く、77%となる予想がされています。これは他の
2015/06/03 2019/03/06 2019/08/02 2019/04/23 2019/06/10 2019/11/19
2013/04/24
女性をターゲットにしたアプリやプロモーションは有効みたいですね。 個人的に気になるのは、ほかの人はどのくらいゲームアプリをダウンロードしているのか。それについては、「1 ~ 2 個」と回答した人が全体の 39.7% と最も多いことがわかりました。